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      跑狗网跑狍玄机

      類别:社會新聞發布人:聯迪發布時間:2017-08-21

      本文授權轉載自PingWest品玩,作者喃醬,原文鍊接http://www.pingwest.com/disney-movie-ai-2017/

      經過年初微博營銷号們的一輪科普,現在差不多每個人都知道了一個殘酷的事實:

      看似黑咕隆咚的電影院裡,其實布滿了夜間紅外攝像頭,你的一舉一動都會被影院工作人員看得清清楚楚,千萬不能在電影院裡做羞羞的事情。

      不過,随着科技的發展,會在電影院裡看你的已經不隻是工作人員了,還有AI。影院裡偷看你的AI不僅會知道你在幹什麼,還會通過你的表情悄悄改變電影的情節走向。

      這可能也意味着科技發展還帶來了一個趨勢:

      将來,你能在影院和影視網站上看到什麼越來越沒準了。你有可能能自己決定電影的結局,也有可能為了看到大團圓結局,得把一部電影反複看上一百遍。

      院線電影:你在看電影,AI在看着你的臉改劇情

      最近的2017 IEEE國際計算機視覺與模式識别會議上,迪士尼研究所公布了一項他們和加州理工學院聯合開發的新技術:FVAE(Factorized Variational Autoencoders)。

      這是一種基于深度學習和人臉識别的神經視覺網絡系統技術。簡單來說,它的作用就是通過攝像頭觀察現場觀衆的表情,通過表情分析出觀衆的情緒,再把觀衆的情緒和電影場景聯系起來。

      觀察之後還要經過一系列計算,原理差不多是這樣的

      迪士尼為了研究這項技術,在一個四百人的電影院裡裝了四個紅外攝像頭,放映了《星球大戰:原力覺醒》《瘋狂動物城》等九部迪士尼電影,收集了3179個觀衆的1600萬表情數據。

      FVAE看到的觀衆的臉。辛苦FVAE了。

      收集到的數據包括嘴角上揚的幅度、眼睛睜開多大等等,FVAE目前能檢測到的也主要是跟笑有關的表情,還可以通過觀察觀衆在觀看時的表情,推測出一個場景大概能讓人笑成什麼樣。

      根據迪士尼的說法,FVAE在觀察了一個新觀衆面部表情十分鐘以後,就能推測出在影片的剩下時間裡這個觀衆将會有什麼樣的表情了。

      迪士尼研究所(Disney Research)大家都知道的,經常開發出一些有趣但是沒什麼用的技術和産品,比如隻能用來在巨型沙灘上畫沙畫的機器人什麼的,産品和技術基本隻能在迪士尼樂園裡才用得上。

      不過這次的FVAE很可能會派上大用場,比如根據電影的點映數據決定影片最終走向,甚至在電影院裡,根據觀衆的反應臨時更改劇情。

      沒什麼可大驚小怪的。在這個網站評分和問卷調查都已經過時了的時代,連沃爾瑪都開始在超市收銀台上安裝攝像頭,用人臉識别捕捉排隊顧客的表情來監控服務質量了。影視劇用觀衆表情來決定劇情走向,也是技術推動的必然結果。

      不過,将來你再想看到全一部電影的全部結局,就可能需要去刷很多很多遍。如果一定要看到某個特殊結局,甚至隻能和同好們一起組團包場了。

      影視交互遊戲:自己選,看全結局要玩一百遍

      雖然面部識别技術尚未投入現實應用,但讓觀衆選擇劇情這件事,在影視劇裡早就已經開始實施了。

      今年六月,Netflix和夢工廠聯合推出的動畫電影《穿靴子的貓:魔法書中逃》(Puss in Book: Trapped in an Epic Tale)裡,網站為觀衆提供了十幾個影響結局的關鍵劇情點。觀衆用遙控器或者移動設備給出選擇後,劇情就會按照觀衆的選擇繼續下去,最終導向不同的結局。

      也就是說,同一個電影在不同的人看,就會得出不同的結局。如果想把結局都看全了或者看到某個特定的結局,還得多看幾遍。

      Netflix官方說,從兒童劇入手是啟動這類互動節目的最佳選擇,因為孩子們喜歡和影視主人公一起玩,也喜歡操控屏幕、跟屏幕互動甚至對着電視說話。

      這讓我不禁想到了PS4上的交互式電影遊戲大作《直到黎明》(Until Dawn)。《直到黎明》全程由影視明星的動畫形象出演,《神盾局特工》的演員布雷特·道頓、《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾以及《極品飛車》的演員拉米·馬雷克等等在這個遊戲當中都有出鏡。

      更重要的是,這款遊戲由電影導演拉裡·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克編劇,劇本長達一千多頁,号稱有一百種以上的結局。玩家通過操控不同角色影響劇情,在偏僻的度假村裡躲避不受控制的精神病人、探索求生,最終達到不同結局。

      對玩家來說,這種遊戲簡直就是一部自助體驗的好萊塢恐怖片合集。這樣的遊戲還出了VR版,恐怖電影們不加把勁,恐怕要被淘汰了呀。

      無限的付費想象空間

      雖然目前多種結局的影視作品還不多,但在遊戲界,多種結局早就不是什麼新鮮事了。上年紀一點的國内遊戲玩家都會記得《仙劍奇俠傳》的多結局,年輕一點的可能也都玩過橙光遊戲。

      把讓觀衆自己選擇結局這種方式引入影視劇,對于觀衆來說有好處也有壞處。

      好處是這種方式能讓滿足人的控制欲,主人公的命運窩在觀看者的手裡,劇情也能讓人看着更随心所欲。壞處則是很可能會破壞故事的完整性,喪失了在開頭和過程中尋找結局鋪墊線索的樂趣。

      不過,對于影視内容的生産方,互動影視内容的收費想象空間就可以說是很大了:

      觀衆想看大團圓結局?可以,另外付費呀。

      想把自己名字加進去?可以,另外付費呀。

      想看壞人被殺?可以,殺一個付一個的費呀。

      就算你什麼要求都沒有,想看到預設結局裡讓自己滿意的那個,大概也要把劇集翻來覆去多看上幾遍了。

      面部識别技術和網站互動劇集,将來的影視行業呀,可能就要靠你們了。

      
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